Negatieve effecten games
Je kunt bijvoorbeeld een klein bedrag betalen voor extra punten, uiterlijke aanpassingen of een loot box. Een loot box is een digitale schatkist waarmee je willekeurig extra items of upgrades krijgt. De Kansspelautoriteit maakt zich zorgen over loot boxes in games voor kinderen, omdat het hen blootstelt aan elementen van gokken. Gamers nemen het individueel of in teamverband tegen elkaar op in een wedstrijd.
Iedereen kan live meekijken via streams. Het streamen van wedstrijden gebeurt voornamelijk via platforms als Twitch, YouTube en Facebook. De belangrijkste inkomstenbronnen zijn het spelen van toernooien, het streamen van wedstrijden en sponsoring.
De game League of Legends wordt wereldwijd gezien als hoofdrolspeler in de eSport-wereld. Uit onderzoek uit blijkt dat 39 procent van de Nederlandse jongeren jaar fan is van eSports. De populariteit van eSports is een voorbeeld van de veranderde relatie tussen mens en technologie.
Destijds communiceerden gamers voornamelijk via headsets. Met de technologische mogelijkheden die er momenteel zijn trekt eSports wereldwijd honderden miljoenen gamers en toeschouwers. Een van de grotere trends op het gebied van gamen is het livestreamen van games op internet. Dit gebeurt vooral op het populaire platform Twitch. Op Twitch is het gebruikelijk om een donatie te vragen aan kijkers. In ruil voor een donatie kan een kijker bijvoorbeeld een liedje aanvragen, of een boodschap laten horen in de live uitzending.
Een nadeel aan Twitch is dat er relatief vaker grof taalgebruik of expliciete beelden te zien zijn. Dit komt doordat de uitzendingen live zijn en moderatie daardoor langzamer gaat. Gamification is het gebruiken van gamedenken, gametechnieken en spelelementen in een niet-game omgeving. Gamification wordt ingezet in het onderwijs, door bedrijven, de gezondheidszorg, musea en bijvoorbeeld ter bevordering van sportprestaties.
Met gamification aan de slag? Cubiss heeft een e-learning over gamification ontwikkeld voor het onderwijs, mediacoaches en bibliotheken om op een laagdrempelige manier meer te weten te laten komen over het onderwerp.
Mediawijsheid bij gamen, noemen we ook wel game literacy. Wat moet je als opvoeder weten? De voordelen van gamen Uit onderzoek van de UvA blijkt dat gamen je slimmer kan maken. Dat blijkt uit onderzoek van de afdeling communicatiewetenschap van de Vrije Universiteit.
De onderzoekers lieten leerlingen van 12 tot 17 jaar gewelddadige en niet-gewelddadige videogames spelen. Na het spelen van de agressieve games werd de jongens gevraagd online een wedstrijd te spelen met een andere gamer elders in het land. De vmbo-leerlingen gebruikten tijdens dat spel doelbewust hard geluid dat schadelijk is voor de tegenspeler. De jongens spiegelden zich aan de helden uit de gewelddadige game die ze daarvoor speelden.
Het debat over de invloed van dit soort spellen blijft vaak hangen in een welles-nietes discussie, zegt hoofddocent communicatiewetenschap Elly Konijn. Het verbieden van deze games werkt juist averechts. Ook de waarschuwingslabels op games die veel geweld bevatten hebben een tegengesteld effect, concludeert Konijn. Een spel waarop staat dat het niet geschikt is voor jongeren onder de 18 jaar, is juist aantrekkelijk voor jongere kinderen en meisjes.
Uit ander onderzoek blijkt dat ouders er nauwelijks iets mee doen. Jongetjes van dertien en veertien jaar kunnen probleemloos aan deze spellen komen. Ze pleit voor meer toezicht van ouders en winkeliers die gewelddadige games verkopen. Om u deze content te kunnen laten zien, hebben wij uw toestemming nodig om cookies te plaatsen. Open uw cookie-instellingen om te kiezen welke cookies u wilt accepteren. Maar er zijn inmiddels ook andere geluiden. Wetenschappelijk onderzoek heeft inmiddels aangetoond dat gamen niet perse goed of slecht is, maar dat het afhangt van de mate waarin gegamed wordt, de functie die het gamen heeft en van de kenmerken van het kind zelf.
Pas als de speeltijd oploopt tot meer dan drie uur per dag, dan slaan die voordelen om in negatieve effecten. Welke gevolgen het gamen voor je kind heeft, is dus afhankelijk van de mate waarin gegamed wordt, de functie die het gamen heeft en van de kenmerken van het kind zelf.
Zo maakt het nogal uit of het gamen een manier om te vluchten van school of problemen is of een manier om zo nu en dan even te ontspannen. Of dat je kind zich bijvoorbeeld ook zonder toezicht aan de gemaakte afspraken houdt.
Meerdere wetenschappelijke onderzoeken hebben verschillende positieve effecten met betrekking tot gamen en kinderen aangetoond. Zo is spelen goed voor de ontwikkeling van kinderen en dat geldt dus ook voor digitaal spelen. Daarnaast zitten ze vaak lekkerder in hun vel, gedragen ze zich vriendelijker tegenover anderen en kunnen ze beter omgaan met problemen. Zo hebben games onder meer positieve effecten op de eenvoudige en complexe cognitieve functies van kinderen en jongeren.
Veilig om te experimenten Games bieden de spelers een veilige omgeving om te experimenteren en allerlei rollen uit te proberen. Een voor de hand liggend, maar zeker geen onbelangrijk positief effect van gamen: de verbetering van de fijne motoriek. Gamen blijkt een positief effect te hebben op eenvoudige cognitieve functies zoals ruimtelijk inzicht, geheugen en taalcompetenties van kinderen en jongeren.
Ook levert het een grotere bijdrage aan complexe cognitieve functies zoals inzicht, probleemoplossend vermogen en ingewikkelde informatie interpreteren dan andere, meer rustige, speelvormen.
0コメント